كيفية دمج أكثر من تكستشر في ماتيريال واحد.
+ كيفية تفعيل البومب "تأثير بروز التفاصيل للخامة".
+ كيفية تطبيق تأثير البومب من التكستشر بدون ظهور التكستشر على الأوبجكت "اظهار تكستشر آخر أو مجرد لون من إعدادات الماتيريال".
ملاحظة :
الدرس خاص للمصير الداخلي.
الخطوات:
1- إضافة ماتيريال جديد للأوبجيكت "كرة مثلاً"
2- الذهاب لإعدادات الخامات "التكستشرز" وإضافة خامتين
الخامة 1 هي الصورة التي ستظهر على المجسم "كرة سلة".
الخامة 2 هي تأثير الجلد أو النقاط الصغيرة التي تستطيع رؤيتها في كرة السلة في الواقع.
وهذه هي خامة كرة السلة:
خامة تأثير البومب:
3- هنا تذهب لليمين أو اليسار أو الأمام أو الخلف من جهة الكرة ثم تضغط على حرف U ,ستخرج لك خيارات اضغط Sphere Projection
وهذا الخيار هو الأفضل للمجسمات الكروية.
تستطيع
الذهاب للمين أو اليسار ... الخ عن طريق الضغط على الأرقام من 1 إلى 9 في
الأرقام على الكيبورد "الأرقام التي على اليمين وليست العلوية"
اذا لم تكن تمتلك هذه الإضافة على الكيبورد تستطيع التنقل بين الجهات عن طريق هذا الخيار :
4- طبعاً لا تنس تفعيل الـ UV Mapping لكلا الخامتين حتى يأخذا الشكل الذي قد أعطيته المجسم من قبل في الخطوة رقم 3.
5- هنا الرقم 1 هو خيار ظهور لون التكستشر المُختار على المجسّم
الرقم 2 هو تأثير العمق أو البروز "بومب" لذلك في خامة الكرة فعل الرقم 1 والرقم 2 معاً
في خامة النقاط أو خامة التأثير فعل الرقم 2 فقط وهو تأثير البروز.
عندها سيأخذ المجسم "لون" التكستشر الأول "وبروزه"
+ "بروز" التكستشر الثاني فقط بدون ظهور اللون.
ومع إضافة أرضية وإضائة مناسبة :
النتيجة :
اذا كان هنالك أي شيء مبهم فأنا موجود :]